AR/VR 玩臺灣文化

臺灣學

國立成功大學人文社會科學中心

AR/VR 玩臺灣文化

TAIOAN · VOL. 06

臺灣近代海洋觀點 · 文化科技與全人健康

AR/VR 玩臺灣文化

楊政達|國立成功大學心理學系特聘教授兼人社中心主任

CULTURE · TECHNOLOGY · HUMAN WELL-BEING

當地方文化進入虛擬世界,科技不只是保存文化的工具,也可能改變我們學習、感知與參與文化的方式。

「AR/VR 玩臺灣文化」以東亞文化的傳承與轉譯為核心,從宗教信仰、地方故事到宋江武陣,嘗試把原本存在於廟宇、庄頭、身體與地方記憶中的文化知識,轉化為可以觀看、操作與沉浸體驗的數位內容。

但這項計畫並不止於「文化數位化」。心理學、互動媒體、認知科學與健康促進同時進入臺灣學,使 AR/VR 成為連結文化保存、教育、跨世代交流與全人健康的實驗平台。

01 · CULTURE IN VIRTUAL REALITY

當玄天上帝信仰進入虛擬實境

團隊以玄天上帝文化為主題開發虛擬實境互動遊戲,結合歷史研究與海外考察資料,以360度實景拍攝重現臺南北極殿的信仰空間。

玩家不只是觀看廟宇,也能在虛擬環境中體驗製作紅龜粿。宗教文化因此從被觀看的知識,轉變為可以透過操作、感知與互動理解的文化經驗。

FROM PRESERVATION · TO EXPERIENCE

數位保存不是文化的終點,如何重新讓人「進入」文化,才是科技轉譯真正的問題。

從360度實景、互動操作到沉浸式體驗,文化科技所改變的,不只是文化被保存的形式,也包括知識如何被感知、學習與傳遞。

02 · VR / COGNITION / EDUCATION

VR 不只是觀看,也可以成為學習工具

團隊將 VR 導入中小學教育,設計圖形組合、手動旋轉與旋轉應用等訓練模式,讓學生在3D虛擬環境中直接觀察與操弄立體幾何物件。

研究把虛擬實境的沉浸與即時互動特性轉化為認知訓練方法,從心像旋轉、空間認知延伸至數理學習,也顯示文化科技平台可以跨出展示用途,進入教育與實證研究。

RESEARCH · IMMERSIVE LEARNING

圖形組合 · 手動旋轉 · 旋轉應用

將沉浸式 VR、即時互動與空間認知研究結合,探索科技如何形成新的學習模式。

03 · LOCAL STORIES / INTERGENERATIONAL LEARNING

讓地方故事進入新的學習場景

偏鄉故事也被轉化為 VR 互動內容。團隊把地方故事意象與認知、正念訓練模組結合,使地方文化不只成為被保存的敘事,也進入新的互動學習情境。

這樣的設計同時指向地方文化推廣與青銀共學:科技不必把地方抽離原有脈絡,也可以成為不同世代重新接觸地方記憶的媒介。

04 · EXERGAME / WELL-BEING

從文化體驗走向全人健康

團隊進一步開發以拳擊動作為核心的 VR 體感運動遊戲,將身體活動、認知訓練與情緒調節放進同一個虛擬互動環境,探索其在全齡與特殊族群中的應用可能。

在這裡,臺灣學開始與全人健康發生新的關係。地方生活文化被轉化為可互動、可回饋的數位內容,並進一步思考如何應用於社區健康、教育與照護現場。

05 · SONGJIANG MARTIAL ARTS

宋江武陣:當身體本身就是文化

宋江武陣把身體技藝、民間信仰、庄頭組織與地方社會史結合在一起。對臺灣學而言,它不只是表演或民俗,而是一套透過身體持續被學習、記憶與傳承的地方知識。

團隊先透過田野調查與拳師深度訪談,梳理臺南宋江系統武陣的歷史脈絡與暗館拳術,再利用3D人體姿態辨識、AR/VR與互動設計,嘗試重構關鍵拳術動作,發展適合不同年齡層使用的數位學習平台。

科技在此不是取代師傅,而是思考當傳統技藝面臨傳承困境時,如何保存身體知識、擴大學習的可及性,同時研究長期習練武陣所形成的身體性、心理韌性與健康效益。

CULTURAL TRANSLATION

從廟宇、故事到拳術,真正被數位化的不是「臺灣文化」四個字,而是地方文化如何被觀看、學習、記憶與實踐的方法。

FROM LOCALITY · INTO THE VIRTUAL

從在地出發,也可以走進虛擬世界。重要的不是科技有多新,而是當媒介改變之後,我們是否仍能看見文化原來與土地、身體及人的關係。

FROM THE MAGAZINE · TAIOAN VOL. 06

本文內容整理自《大員記刊》Vol.06「從在地出發」〈AR/VR 玩臺灣文化〉。可於電子刊物閱讀原始版面與完整內容。

READ ORIGINAL MAGAZINE · P.38 ↗

TOP